El 17 de septiembre de 2026, Blender Studio —el estudio de producción vinculado a la Blender Foundation, responsable de referentes de la animación libre como «Big Buck Bunny» o, más recientemente, colaborador técnico en la ganadora del Óscar «Flow»— anunció la producción de «Overgrown», su primera película animada concebida y financiada de forma completamente independiente.
Un modelo de financiación basado en la comunidad
A diferencia de proyectos anteriores del estudio, «Overgrown» no depende de un estudio externo ni de una plataforma de streaming para salir adelante. Blender Studio ha optado por un modelo de financiación colectiva a través de suscripciones mensuales, y en el momento del anuncio se había fijado como objetivo alcanzar 7.000 suscriptores antes de que terminara septiembre. A cambio, quienes se sumen al proyecto obtienen acceso a herramientas de producción y a un seguimiento cercano de todo el proceso creativo, una fórmula que convierte a los propios suscriptores en una suerte de comunidad de apoyo activa, más allá de simples espectadores.
Un pipeline abierto de principio a fin
Días después del anuncio inicial, Blender Studio presentó con más detalle el pipeline de producción de «Overgrown», documentando de forma pública los flujos de trabajo libres empleados en cada etapa: desde la gestión de assets hasta la revisión de secuencias, pasando por la coordinación de un equipo de tamaño reducido. Para cualquier estudio independiente o colectivo que trabaje con herramientas libres, este tipo de documentación tiene un valor que va más allá de lo anecdótico: ofrece un caso de uso verificable y replicable frente a las soluciones propietarias, en el que se abordan retos reales de colaboración que hasta ahora se resolvían casi siempre con software comercial.
Lo que significa para la animación libre
El anuncio de «Overgrown» llega en un año en el que Blender ha reforzado de múltiples maneras su credibilidad como herramienta de producción profesional: el lanzamiento de Blender 5.1 en marzo, la publicación de la versión de soporte extendido 5.2 LTS en julio, y ahora un proyecto cinematográfico propio, sostenido íntegramente con software y financiación libres. Para un profesional del sector, este anuncio confirma que Blender puede sostener la producción de una película completa sin depender en ningún momento de licencias de pago ni de la estructura de un estudio tradicional.
Otras dos noticias de la misma semana
El anuncio de «Overgrown» no llegó solo. Dos días antes, el 15 de septiembre, el desarrollador Ehsan Bayat publicó Animo Sliders, una versión reducida y gratuita para Blender de su conocido toolkit de animación Animo, ya popular entre animadores de personajes que trabajan con Maya. La herramienta incluye dieciséis deslizadores rápidos —entre ellos Tween, Blend to Neighbors, Time Offset o Wave Noise—, compatibles con las versiones de Blender comprendidas entre la 4.0 y la 5.2, y de uso libre tanto en proyectos comerciales como no comerciales.
Ese mismo 15 de septiembre, Krita publicó la versión 5.3.4, que por fin lleva la exportación de vídeo a Android, cerrando así uno de los objetivos que el propio proyecto había ido adelantando en sus informes mensuales a lo largo de todo el año, desde abril hasta agosto.
Fuentes:
foro3d.com — «Blender Studio presenta OVERGROWN y muestra su pipeline open source»
tvlaint.com — «‘Overgrown’: Blender anuncia la producción de su primera película animada independiente»
foro3d.com — «Animo Sliders llega a Blender con 16 deslizadores de animación gratuitos»
krita.org — «Krita 5.3.4 Released!»
