Cada mes, el equipo de Krita publica en su blog un informe de desarrollo que resume tanto los avances técnicos del programa como la actividad de su comunidad de artistas. El correspondiente a junio de 2026 dejó dos noticias de interés directo para quienes animan con software libre: un paso más hacia la animación en Android, y la vitalidad de una comunidad que sigue proponiéndose retos creativos mes tras mes.
Un primer paso hacia la animación en Android
En la rama de desarrollo conocida como Krita Next —la versión donde se prueban las funciones que más adelante llegarán a la rama estable— el informe de junio destacó la posibilidad de exportar timelapses grabados directamente en Android mediante el codificador interno del propio sistema operativo móvil. Aunque todavía no se trataba de una función de animación completa, sí sentaba las bases técnicas para la futura renderización de animaciones en esta plataforma, un objetivo que el equipo de Krita llevaba meses persiguiendo y que terminaría de concretarse en versiones posteriores del programa.
Junto a este avance, el informe recogió mejoras más discretas pero igualmente útiles en el día a día de cualquier artista: el selector de color de gama amplia ahora guarda un historial de los colores usados recientemente, y el panel de histograma gana opciones de visualización más flexibles, algo especialmente apreciado por quienes trabajan con paletas de color complejas en escenas de animación.
Retos de la comunidad: de «Animales y patrones» a «Algo inesperado»
Más allá del desarrollo técnico, el informe de junio dio espacio, como es habitual, a la comunidad de artistas que usa Krita. Se anunciaron los resultados del reto artístico de mayo, titulado «Animales y patrones», y se presentó al mismo tiempo el desafío de junio, bautizado «Algo inesperado». Estos retos mensuales, muy populares en foros como Krita Artists, funcionan como un espacio informal de práctica y de visibilidad para ilustradores y animadores que usan la herramienta, y contribuyen a mantener viva una comunidad que, en buena medida, es la que sostiene el desarrollo del programa con su participación, sus donaciones y sus pruebas de compilaciones experimentales.
Un llamamiento a la comunidad técnica
El informe cerró con un llamamiento a voluntarios para probar compilaciones de Krita construidas con librerías de dependencias actualizadas, un trabajo poco visible pero fundamental para garantizar la estabilidad de las versiones futuras. Este tipo de peticiones son habituales en proyectos de software libre de este tamaño, y recuerdan que, detrás de cada nueva función que llega a la versión estable, hay meses de pruebas realizadas por usuarios que no forman parte del equipo de desarrollo remunerado del proyecto.
Krita, junto a GIMP e Inkscape, sigue siendo uno de los tres pilares del trabajo gráfico libre en el entorno KDE, y su desarrollo activo —confirmado mes a mes en informes como este— es una de las razones por las que cada vez más animadores optan por herramientas completamente libres para su trabajo diario.
