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Krita, la animación en Android y nuevas herramientas de transformación y color

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El 20 de agosto de 2026, el equipo de Krita publicó su informe mensual de desarrollo correspondiente al mes de agosto, con un titular que llevaba meses gestándose en anteriores informes: la animación en Android empezaba por fin a tomar forma como función real, junto a una renovada herramienta de transformación y un muestreador de color mejorado.

De las promesas a los hechos

Ya en los informes de abril y de junio de ese mismo año, el equipo de Krita había ido adelantando piezas sueltas del rompecabezas: primero, la posibilidad de exportar timelapses en Android usando el codificador del propio sistema; después, mejoras discretas en el selector de color y en el panel de histograma. El informe de agosto confirmó que ese trabajo progresivo empezaba a converger hacia un objetivo mucho más ambicioso: llevar de verdad el flujo de animación 2D de Krita —línea de tiempo, papel de cebolla, fotogramas clave— a los dispositivos móviles, y no solo como una curiosidad técnica, sino como una herramienta utilizable en el día a día.

Por qué la animación en Android es una noticia importante

Para la comunidad de animación libre, que Krita avance en este terreno tiene un valor que va más allá de lo puramente técnico. Buena parte de las aplicaciones de animación más populares en tabletas y móviles son de pago, con modelos de suscripción o marcas de agua en sus exportaciones gratuitas. Que un programa libre y multiplataforma como Krita —ya disponible en Windows, macOS, GNU/Linux, Android, ChromeOS y Haiku— incorpore animación completa en Android supondría abrir esa puerta también a quienes solo disponen de un dispositivo móvil para dibujar y animar, un colectivo que crece especialmente en países donde el acceso a un ordenador de sobremesa potente no está al alcance de todos.

Nueva herramienta de transformación y muestreador de color

Junto al frente de Android, el informe de agosto detalló mejoras en la herramienta de transformación, con un comportamiento más predecible al escalar, rotar o deformar capas, y en el muestreador de color (color sampler), que gana precisión a la hora de tomar referencias cromáticas directamente del lienzo. Ambas herramientas son de uso constante en cualquier sesión de animación 2D, ya sea para ajustar la composición de un fotograma o para mantener la coherencia de paleta entre distintas escenas.

Un desarrollo sostenido a lo largo de todo el año

El informe de agosto se suma así a una serie de comunicados mensuales que, a lo largo de 2026, fueron documentando de forma transparente el progreso de Krita hacia objetivos concretos, incluida la exportación de vídeo en Android que terminaría llegando de forma completa poco después, en septiembre. Esta cadencia regular de informes, sostenida por la Fundación Krita y por KDE, es también una forma de rendir cuentas ante la comunidad de usuarios que financia el proyecto mediante donaciones.

Fuente:
krita.org — «Monthly Report – August 2026»

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