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FOSDEM 2026 reúne a Blender, Krita y Godot en la sala de herramientas de creación de medios

FOSDEM 2026 FOSDEM 2026

El último fin de semana de enero marca, desde hace más de dos décadas, una cita ineludible para cualquier persona interesada en el software libre: FOSDEM, el mayor encuentro comunitario de desarrolladores de código abierto de Europa. La edición de 2026 se celebró los días 31 de enero y 1 de febrero en el campus del Solbosch de la Université libre de Bruxelles, en Bélgica, con acceso gratuito, sin inscripción previa y con amplio seguimiento por streaming para quienes no pudieron viajar hasta allí.

Una sala dedicada a las herramientas de creación de medios

Entre las más de ochenta salas de desarrollo («devrooms») que compusieron el programa de esta edición, destacó para la comunidad de animación libre la «Media Creation Tools Devroom», un espacio pensado específicamente para los proyectos de creación audiovisual de código abierto. Allí se dieron cita representantes de las comunidades de Blender, Krita y Godot, entre otras, para compartir hojas de ruta, proyectos en marcha y los retos técnicos a los que se enfrentan sus respectivos equipos de desarrollo.

Este tipo de encuentro no suele traducirse en anuncios de productos concretos, sino en algo igual de valioso para quienes usan estas herramientas a diario: una puesta en común entre proyectos que, aunque compiten por la atención de artistas y estudios, comparten una misma filosofía y a menudo colaboran entre sí. No es raro, por ejemplo, que una mejora del sistema de renderizado de Blender termine influyendo en cómo Krita gestiona sus previsualizaciones de animación, o que ambos proyectos debatan juntos sobre estándares de intercambio de archivos.

Un termómetro del ecosistema libre

Para la comunidad de animación con software libre, FOSDEM funciona como un termómetro anual: permite comprobar en qué estado se encuentran los proyectos que sostienen buena parte de los flujos de trabajo de estudios independientes y animadores individuales en todo el mundo. La presencia continuada de Blender y Krita en este tipo de citas, año tras año, es también un indicador de la salud y la vitalidad de sus respectivas comunidades de desarrollo, sostenidas en gran medida por voluntarios.

Un evento sin ánimo de lucro y sin patrocinios comerciales que condicionen su agenda, financiado por donaciones y por la venta de merchandising, FOSDEM sigue siendo, treinta años después de la aparición del software libre como movimiento organizado, uno de los pocos lugares donde se puede tomar el pulso real —y no solo comercial— al estado del código abierto.

Fuentes:
blender.org — «Media Creation Tools at FOSDEM 2026»

mundobytes.com — «Guía completa para entender FOSDEM»

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