A mediados de marzo de 2026, la Blender Foundation publicó Blender 5.1, la primera de las tres actualizaciones principales previstas para este año en el roadmap de desarrollo de la suite libre de creación 3D más usada del mundo. La versión, que llevaba meses en fase alfa, se centra sobre todo en motion graphics, rendimiento y en cerrar la brecha que separaba a Eevee Next del motor Eevee original.
Eevee, más cerca de la paridad
Uno de los objetivos más concretos de esta versión era devolver a Eevee Next funciones que se habían quedado atrás tras la gran renovación del motor de renderizado en tiempo real llevada a cabo en Blender 4.2. Blender 5.1 incorpora soporte para reflejos y refracciones glossy en los reflejos planos, lo que mejora sensiblemente el aspecto de materiales como el cristal en escenas con superficies reflectantes, un aspecto muy valorado en producción de motion graphics y en escenas de interior.
Nodo Raycast y mejoras de modelado
La otra gran novedad técnica es el nuevo nodo Raycast, que permite proyectar texturas o decals directamente sobre los objetos con los que se trabaja, con un control mucho más potente que el sistema anterior. A esto se suman mejoras de modelado como el Vertex Sliding y un sistema de Bevel Snapping perfeccionado, pensados para agilizar tareas de selección y edición precisa en escenas complejas.
Rendimiento y compatibilidad
Blender 5.1 también trae consigo un sistema de coordenadas y de nodos más rápido, lo que se traduce en mejor rendimiento en tareas procedurales, además de una mayor unificación entre los motores Eevee Next y Cycles que reduce las diferencias visuales entre ambos. En el terreno del hardware, esta versión activa por defecto el trazado de rayos por hardware para procesadores AMD y mejora la compatibilidad y el rendimiento con Vulkan, lo que beneficia especialmente a quienes trabajan en GNU/Linux.
Según medios especializados en desarrollo de Blender, en escenas con rigs complejos se han llegado a medir mejoras de hasta 2,3 veces en la velocidad de reproducción de la animación, mientras que el motor Cycles ha ganado entre un 5 y un 10 por ciento de velocidad en GPU.
Parte de un plan de tres lanzamientos
Blender 5.1 es solo la primera pieza de un año que la Blender Foundation había planificado con tres versiones principales: 5.1 en marzo, 5.2 LTS en julio y 5.3 en noviembre. Junto a estos lanzamientos, las ramas de soporte extendido (LTS) siguen recibiendo actualizaciones en paralelo, lo que da a estudios y usuarios individuales la posibilidad de elegir entre la última tecnología o la máxima estabilidad, según sus necesidades de producción.
Fuentes:
BlenderNation — «Blender 5.1 Released»
Blender Developer Documentation — «Blender 5.1 Release Notes»
