El 8 de abril de 2026, la Fundación Krita publicó Krita 6.0.1, apenas unos días después de la llegada de la rama 5.3.0/6.0.0. Se trata de una actualización que, más allá de las cifras de versión, introduce cambios notables en el flujo de trabajo de animación 2D de uno de los programas de pintura digital libres más usados por la comunidad de animación con software libre.
Un motor de pinceles renovado
El cambio más comentado de esta versión es la renovación del motor de pinceles, que tras años de desarrollo consigue una respuesta con una latencia comparable a la del papel real, eliminando prácticamente cualquier rastro de retardo incluso al trabajar sobre lienzos de gran resolución, del orden de 8K. Para quienes animan cuadro a cuadro dentro de Krita, esta mejora se traduce directamente en trazos más naturales y en sesiones de dibujo más fluidas, algo especialmente valioso en técnicas como el sakuga o la animación gestual.
Una línea de tiempo más intuitiva
En el terreno específico de la animación, Krita 6.0.1 rediseña su línea de tiempo para hacerla más intuitiva, con mejor soporte de audio y una gestión de fotogramas clave más cómoda. Estas mejoras facilitan tanto la creación de animaciones complejas como su sincronización con pistas de sonido, un paso que acerca a Krita a herramientas dedicadas exclusivamente a la animación 2D, sin renunciar a su identidad como programa de pintura digital de origen.
Parte de un desarrollo constante
Esta actualización se enmarca en un ritmo de publicación muy activo por parte del equipo de Krita a lo largo de todo 2026: apenas unos días antes había llegado la versión base 5.3.0/6.0.0, y poco después seguirían nuevas revisiones de mantenimiento. Ese ritmo constante, sostenido en gran parte por la Fundación KDE y por una comunidad de voluntarios, es uno de los motivos por los que Krita se ha consolidado como una alternativa libre real frente a programas de pago para quienes trabajan en cómic, ilustración y animación 2D tradicional.
Con estas novedades, Krita 6.0.1 refuerza su papel dentro de flujos de trabajo de animación completamente libres, en combinación con herramientas como Blender, GIMP o Tahoma2D, y confirma que la animación en dispositivos móviles, incluido Android, seguía siendo una de las prioridades declaradas del proyecto de cara a los meses siguientes.
