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Krita 5.3.2 e Inkscape 1.4.4: dos actualizaciones para el flujo de trabajo 2D libre

Inkscape 1.4.4 Inkscape 1.4.4

Mayo de 2026 dejó dos actualizaciones relevantes para quienes trabajan en animación e ilustración vectorial con herramientas completamente libres: Krita 5.3.2, publicada el 27 de mayo, e Inkscape 1.4.4, que había llegado unos días antes, el 6 de mayo. Ambos proyectos, estrechamente ligados a la comunidad de KDE, forman parte habitual del cinturón de herramientas de estudios y animadores independientes que combinan pintura digital, dibujo vectorial y animación 2D en un mismo flujo de trabajo.

Krita 5.3.2: precisión en texto y selección

La actualización de Krita se centró en corregir un número importante de problemas relacionados con la herramienta de texto, además de mejorar de forma significativa el panel de acciones de selección. Aunque no se trata de una versión con grandes titulares, este tipo de ajustes resulta especialmente valioso para animadores que usan Krita para rotulación dentro de sus escenas o para preparar elementos gráficos que después se integran en programas como Blender o Tahoma2D. Pocos días después llegaría además la versión 5.3.2.1, una revisión rápida destinada a corregir un error especialmente molesto en el panel de capas, que podía provocar desde comportamientos erráticos hasta cuelgues del programa.

Inkscape 1.4.4, la base vectorial del ecosistema libre

Inkscape, el editor de gráficos vectoriales libre por excelencia, publicó su versión 1.4.4 el 6 de mayo de 2026. Aunque Inkscape no es en sí mismo un programa de animación, su papel es crucial en pipelines de motion graphics y animación 2D basada en vectores: muchos artistas preparan en Inkscape los assets —personajes, fondos, elementos gráficos— que después animan en programas como Synfig Studio, Glaxnimate o el propio Blender a través de su sistema de Grease Pencil.

Un ecosistema que avanza en paralelo

Estas dos actualizaciones, junto con el desarrollo constante de GIMP, forman parte de lo que en algunos informes del propio proyecto Krita se describe como «las tres aplicaciones» que sostienen buena parte del trabajo gráfico libre en el escritorio KDE: Krita para pintura y animación, Inkscape para vectores e ilustración, y GIMP para retoque y composición. El hecho de que las tres reciban actualizaciones de forma casi simultánea, coordinadas de manera informal entre comunidades hermanas, es uno de los factores que explica por qué cada vez más estudios pequeños y animadores independientes pueden construir un flujo de trabajo completo sin depender de licencias de pago.

Fuentes:
KDE Blog — «Informe de junio de 2026 de Krita» (referencia a las versiones de mayo de Krita, GIMP e Inkscape)

krita.org — «Animation» (registro de versiones publicadas)

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